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上周,国家新闻出版广电总局正式公布第八批(年后第三批)95个游戏版号,涵盖了休闲、策略、解谜、二次元、卡牌等品类,呈现了百花齐放的姿态,而其中最引人瞩目的,当属网易神秘新游《堡垒前线》。
神秘新游夺人眼球开辟全新游戏品类
这款网易自研的新作十分神秘,业界和玩家对其猜想纷纷,官方却似乎从未放出过任何消息。
3月16日,《堡垒前线:破坏与创造》官方微博发布首条微博——“致玩家的公告信”,公告信措辞精简,但字里行间的信息量颇大,似乎透露了游戏的定位及部分特色。
公告信表示,“《堡垒前线:破坏与创造》(BuildTopia)是一款由网易自主研发的全新品类游戏——即时创造射击手游(RCS:Real-time Creative Shoot Game)。”
游戏行业发展至今,手游品类之齐全远超玩家想象,网易敢将《堡垒前线:破坏与创造》称为全新品类,既说明这款游戏可能有极大的创新,突破了现有的手游品类边界,也展现了网易对这款游戏的充足信心。
RCS究竟是什么?是初心还是创新
提起CS,所有的射击游戏玩家都了如指掌,它带给玩家那种最纯粹的射击快乐是无法比拟的,也几乎是国内所有射击游戏爱好者的初心。
那么RCS是什么?Real-time Creative Shoot Game,即时创造射击手游,似乎是在最纯粹的射击快乐之上,增加了创造的模式,让单一的传统射击融入了更多样性的元素。
网易在公告信中提供了线索——“探险家们可以在大型战场中上天入地、收集资源、一键快速生产工事道具,进行射击与策略的较量。”
短短数十个字,却十分耐人寻味。
上天入地一键生产
逐字分析网易的公告信,目前能看出的玩法创新大概有两个——一是“上天入地”,一是“一键快速生产工事道具”。
首先,玩家在游戏中似乎可以“上天入地”——空中,地面,甚至可能是挖地到地下。 这或许意味着《堡垒前线:破坏与创造》将当下传统射击手游的二维战斗拓展至三维、甚至多维度。
倘若真是如此,传统射击游戏中,玩家惯用的利用地形伏击、偷袭等战术恐怕将不再灵验,对手完全可能从空中来,从地底来,甚至自己创造有利的工事,实现反制。
其次,如果真的能够一键快速生产工事道具,那对于大多数的国内玩家而言,或许是一个福音。
若游戏真的在传统射击中还增加了各种创造相关的功能,那么无疑对玩家的个人能力提出了更高的要求。大多数玩家在传统的射击战斗中就已经足够手忙脚乱,是否能兼顾收集创造则需要打上一个问号。
网易提出一键快速生产,想必目的就是为了降低这款游戏的上手难度,让它取得更高的大众普及度。
既能上天入地,又能快捷创造,还可以刚枪射击——《堡垒前线:破坏与创造》首次释放的讯息显得信心满满,全新品类游戏的名号在目前看来似乎并非仅仅只是噱头而已。
作为国内自研实力最雄厚的游戏厂商之一,网易已经在回合制、二次元、武侠、战争等不同领域证明了自己的创新能力和态度。随着版号审批加速,大量新游密集上线,市场竞争也将再度升级,《堡垒前线:破坏与创造》究竟是有真材实料,还是浪得虚名?期望不久后游戏本身的表现能给我们解答。